Tovább a tartalomhoz

Automatizálás


A Kodranni hibrid asztali rendszer: először a történet, alatta a szoftver mint főkönyv és kockamotor. Automatizálás nélkül ennek a Guidebooknak több eljárása könyvelésbe fullasztaná az asztalt.

  • Egy élő feljegyzés karakterenként és közösségenként — nincsenek szétágazó füzetek.
  • Gyors feloldás a készleteknél, ómeneknél, különbségeknél, a gyakorlatnál, az erőfeszítésnél, a sérülésnél és a sodrásnál — hogy a fikciót ne állítsa meg a számolás.
  • Állapot a tett pillanatában — ki dob, mennyi erőfeszítés maradt, visszhangok, alapítómítoszok — anélkül, hogy a lapokat chatbe gépelnéd.
  • Online folytonosság ülések között a közös csarnokon és a lapokon.

Ez a lap az asztal szerződése. A csarnok és a lapok egy feljegyzés. Azon a gépen, amely a feljegyzést tartja, ugyanezek a lapok a mesélői pult (Storyteller Desk), és a változtatás eszközei ott vannak. A Discord és a Fluxer viszi a dobást, a sodrást, és a chatben kimondott szót. A frissen mutatott dobás sérülése az eredménykártyán és a pulton is beírható.


Felület Ki használja Mit tart
Guidebook (ez a lap) Mindenki A szabályok
Csarnok és lapok Az asztal Sorsok, alapítómítoszok, a hierarchiaábra, frakciók, a karaktertérkép (character map), és személyenként egy lap — adottságok, jártasságok (benne a gyakorlat), vonások, erőfeszítés, visszhangok, sérülés, felszerelés
Mesélői pult Mesélő Ugyanezek a lapok, azon a gépen, amely a feljegyzést tartja, a változtatás eszközeivel
Discord és Fluxer Az asztal Dobások, a sodrás kártyája, a jelenet táblája, a Megmérettetés kockái, szavak

Karakterenként egy lap. A gyakorlat látható annak, aki megnézi. A Discord és a Fluxer ugyanazt a feljegyzést olvassa és írja.

A csarnok állandó állapotán kívül marad, mert az ülésé:

  • Sodrás (Tide) — egy nyitott sáv. Ha lezárul, a kártya történetként megmarad. Nem sors.
  • Jeleneti ómenlapok (Scene Omen faces) — erre a jelenetre írva. A 7 és a 13 mindig érvényes. Minden más lapot a mesélő a pulton ír be. A csatorna mutatja a listát, és hogy mit tesz az egyes lap.
  • Restore — ha a pihenőt eljátszottátok, a mesélő a pulton jegyzi az ételt, a vizet és az erőfeszítést.

A Discord és a Fluxer egy chat-szerződés. Mindkettő szervert, játékcsatornát és mesélői szerepet köt, és a fiókokat karakterekhez rendeli. Egy parancs mindkettőn ugyanazt jelenti.

A játékosok egy címet tartanak a csarnokhoz. Amíg az ülés tart, ez a cím az élő asztal. Ha az ülés áll, az utolsó nyilvános feljegyzést mutatja. A fiókok hozzárendelése a mesélő gépén marad.

Parancs Ki Mit tesz
/roll A kötött játékos Azt a karaktert dobja. Adottság, jártasság, kockafok, erőfeszítés, és melyik visszhang érvényes.
/select Játékos, akinek több élő karaktere van Kiválasztja, melyiket veszi a /roll. Egy karakternél használatlan.
/roll és egy név Mesélő Lappal bíró NPC-t dob annak a személynek a nevében. A számokat a lap adja.
/npc-roll Mesélő Aki lap nélkül van: felirat, adottságkockák, jártasságkockák, kockafok. A sérülésnek nincs sávja, ahová essen.
/intent Mesélő Megállapodott készletet tesz ki egy megnevezett játékosnak.
/create, /claim Játékos Piszkozatot nyit, vagy lefoglal egy előkészített személyt.
/birth-omen, /guiding-hand Az a játékos és a mesélő Magán kockák. A pontok a piszkozatra kerülnek.
/award-word Mesélő Egy szót ír a beszélő javára, A Kívánáshoz.
/tide Mesélő Megnyitja a sodrás kártyáját.
/review Mesélő Megismétli a hírt, hogy egy karakter a pulton vár.

Válasz egy dobásra: ellendobás. Válasz a sodrás kártyájára, vagy egy már ahhoz kötött dobásra: a sodrás lép. Az eredmény csatornaüzenet. Az adottság és a jártasság párjának nem kell egyeznie.


  1. Először a fikció. A jelenetben a mesélő megnevezi az adottságot és a jártasságot, vagy primitív akciónál csak az adottságot, és a kockafokot. A biztonságos alap a d8. Az előny és a hátrány a mesélő döntése.
  2. A játékos dob. A /roll a fiókhoz kötött karaktert használja. A lap már tudja az erőfeszítést, a visszhangokat és az alapítómítoszokat. A játékos megerősíti, mit fektet bele, és melyik visszhang érvényes, ha az asztal megegyezett, hogy a visszhang illik.
  3. A készlet padlója 1 kocka.
  4. A kártya az eredmény. Jelek, az ómen, és hogy miért ekkora a készlet. A mesélő erről a kártyáról vonhatja vissza a dobást.
  5. Ami származtatott, az származtatott marad. A hanyatlás és a teherbírás túllépése a lapból következik. A páncélt és a hírnevet akkor írod a lapra, ha a fikció eldöntötte őket.

Lappal bíró NPC. A mesélő /roll a személy nevével. A tényleges adottság, a jártasság, a páncél, az erőfeszítés, a visszhangok és a sérüléssávok a lapról jönnek.

Aki lap nélkül van. /npc-roll. Felirat és a kockák. A világ legtöbb embere soha nem kap lapot. Lap a játékoskaraktereké, és azoké, akik vissza fognak térni.

Ellendobás és sodrás. Válasz, ahogy fent.


Sodrás. A /tide egy kártyát tesz ki. A mesélő megadja a méretet (kis csetepaté, csetepaté, csata), az erőviszonyt, a két oldal nevét, és mindkét oldal színét. A kártya a Sodrás fejezet sávját mutatja, és minden kötött válasz frissíti a képet. A mesélő a kártyáról zárja a sodrást. A pult mutatja, nyitva van-e.

Jeleneti lapok. A mesélő a pulton veszi fel, javítja és törli őket. A mentés újraírja a csatorna tábláját, amelyet az asztal olvas.

Megerősítés. Ha egy karaktert beküldesz, a chat hírt kap, és az a változat a pultra kerül. A mesélő megnyitja, úgy szerkeszti, mint bármely más személyt, aztán játékba veszi, vagy a szerkesztéseivel együtt visszaküldi. A /review csak a hírt ismétli.

Restore. A pulton a mesélő kiválasztja, ki pihent. Személyenként: költ egy ételnapot, vagy hagyja, költ egy víz-napot, vagy hagyja, és beírja, hány erőfeszítéspont tér vissza. Az Erőfeszítés javaslatai ehhez a számhoz adnak támpontot. A sérülés külön szerkesztés az adott személyen. Aki benne volt, kaphat magán hírt.

A csarnok és a személy. A sorsok az öt gomb, Válságtól Bőségesig. Az ábra mozgatását kimondjátok, aztán a mesélő a pulton megteszi. A frakciók a saját kategóriáikban élnek. Visszhang, felszerelés, vonás, gyakorlat és páncél a személyen szerkeszthető. Ajándékba adott étel vagy víz a két lap szerkesztése. A karaktertérképet a mesélő letölti, a csarnokon kívül szerkeszti, és feltölti. Ha egy időugrás a gyakorlat romlását kéri, a pult az adott személyen javaslatot ad, és a mesélő megerősíti.

Sérülés a frissen mutatott dobásból az eredménykártyán kerül a lapra. A haldokló stabilizálása szerkesztés azon a személyen: a haldoklás megszűnik, a sáv 3-on marad, és a vonást, amely rendszerint megmarad, ott írod be.


A Megmérettetés (automatizálási mélység)

Szakasz: „A Megmérettetés (automatizálási mélység)”
  • A karakterfeljegyzés a Character Conceptnél nyílik; az adottság- és jártasságkereteket ekkor kapja.
  • Születési ómen (Birth Omen) és vezető kéz (Guiding Hand): a kockák magánban maradnak, annak a játékosnak és a mesélőnek. A pontok a piszkozatra kerülnek.
  • Szavak / A Kívánás: az /award-word egy szót ír a beszélő javára. A saját lapján költi, a menüből. A mesélő az elfogadott állítás célpontját úgy jelöli, hogy azt a személyt szerkeszti. Ha az asztal elutasít egy Kívánás-eredményt, a mezők szerkesztésével javítod. A színház emberi marad.

Kapcsolódó: Kockamechanika, Karakteralkotás, Hierarchiák, Sodrás, Erőfeszítés.