
Kockamechanika
Wyrd oft nereð unfægne eorl, þonne his ellen dēah. „A sors gyakran megkíméli a hőst, akit nem a halálra szántak, ha a bátorsága tart.” — Beowulf
Más TTRPG-khez hasonlóan a tettek feloldása kockával megy. Ha egy játékosnak vagy mesélőnek tettet kell feloldania, tisztázzák a szándékot, aztán dobják a megfelelő kockákat. Nagyon szokványos — eddig.
Ez a fejezet csak az ajtó. Maga a mechanika a következő háromban van:
| Fejezet | Amit tanít |
|---|---|
| Jelek és kockafokok | Kockatípusok, a jelek mint információ, előny / hátrány, hogyan épül a készlet |
| Ómenek és következmények | Az ómen d20 és a mellékesemények, a jelektől függetlenül |
| Sodrás | Közös nyomás, ha az összecsapás nagyobb, mint tiszta 1v1 |
Játékos
Mondd el a szándékot. Fektess bele erőfeszítést, ha belerakod magad. A jeleket úgy olvasd, ahogy a mesélő elmondja — nincs rejtett célérték.
Mesélő
Nevezd meg az adottságot + jártasságot (vagy primitív akciót), mondd ki a kockafokot, értelmezd a jeleket és a különbségeket. Nincs titkos nehézségszám, amit „teljesíteni” kell.
Mikor dobj
Szakasz: „Mikor dobj”Ha a tett kimenetele szerencsétől, véletlentől vagy jártasságtól függően lényegesen más lehet — a mesélő kérhet dobást, és kiválasztja a ráillő jellemzőket. Ha a fikció már tiszta, ne dobjatok. Beszélgetést, tervezést és szerepjátékot nem helyettesít a kocka.
A mesélő mindig azt az adottságot és (ha van) jártasságot választja, ami a leírt szándékhoz illik, és azt a kockafokot, amit a készlet használ — ez az előny és hátrány mechanikája.
Kapcsolódó: Jelek és kockafokok, Ómenek, Sodrás.
