Tovább a tartalomhoz

Kockamechanika

Wyrd oft nereð unfægne eorl, þonne his ellen dēah. „A sors gyakran megkíméli a hőst, akit nem a halálra szántak, ha a bátorsága tart.”Beowulf


Más TTRPG-khez hasonlóan a tettek feloldása kockával megy. Ha egy játékosnak vagy mesélőnek tettet kell feloldania, tisztázzák a szándékot, aztán dobják a megfelelő kockákat. Nagyon szokványos — eddig.

Ez a fejezet csak az ajtó. Maga a mechanika a következő háromban van:

Fejezet Amit tanít
Jelek és kockafokok Kockatípusok, a jelek mint információ, előny / hátrány, hogyan épül a készlet
Ómenek és következmények Az ómen d20 és a mellékesemények, a jelektől függetlenül
Sodrás Közös nyomás, ha az összecsapás nagyobb, mint tiszta 1v1

Játékos

Mondd el a szándékot. Fektess bele erőfeszítést, ha belerakod magad. A jeleket úgy olvasd, ahogy a mesélő elmondja — nincs rejtett célérték.

Mesélő

Nevezd meg az adottságot + jártasságot (vagy primitív akciót), mondd ki a kockafokot, értelmezd a jeleket és a különbségeket. Nincs titkos nehézségszám, amit „teljesíteni” kell.


Ha a tett kimenetele szerencsétől, véletlentől vagy jártasságtól függően lényegesen más lehet — a mesélő kérhet dobást, és kiválasztja a ráillő jellemzőket. Ha a fikció már tiszta, ne dobjatok. Beszélgetést, tervezést és szerepjátékot nem helyettesít a kocka.

A mesélő mindig azt az adottságot és (ha van) jártasságot választja, ami a leírt szándékhoz illik, és azt a kockafokot, amit a készlet használ — ez az előny és hátrány mechanikája.

Kapcsolódó: Jelek és kockafokok, Ómenek, Sodrás.