
Feloldás és folytonosság
Hierarchiák
„Jobb tíz emberrel kéznél lenni, mint tízezerrel távol.”
— Timur
Hierarchiák, hírnév és örökségek
Szakasz: „Hierarchiák, hírnév és örökségek”A hierarchiák (Hierarchy) azt mutatják, hol áll valaki a közösség szemében — elhitt, értett, elfogadott hely.
A hierarchia a közösségen belüli hatalom egy tengelye — nem a teljes társadalmi térkép. Minden kampány alapból négy tengellyel indul. A mesélő átnevezheti, hozzáadhatja vagy elveheti őket — kemény maximum öt.
Egy ember több tengelyen is tarthat szintet egyszerre (tisztelt (Honoured) a pénzen (Coin), elismert (Acknowledged) a fegyveren (Arms)). Az emelkedés tengelyenként megy. Az uralkodó (Ruler) nem az ötödik fok egyik létrán sem — egyetlen közös hely minden tengely fölött. Csak egy ember ülhet rajta, bármelyik tengelyen emelkedett is.
A Kampányelőkészítésben a tengelyeket hagyd név nélkül; az állás játékban derül ki, és akkor igényled.
Szintek
Szakasz: „Szintek”Minden tengely ugyanazt a négy fokot használja, fentről le: tisztelt, megbízott (Trusted), elismert, kitaszított (Outcast). Az uralkodó fölöttük ül, nem rajtuk.
Az ábra alakja
Szakasz: „Az ábra alakja”Az ábrát (Diagram) fentről lefelé olvasd: egy korona, aztán párhuzamos létrák. Minden oszlop külön hierarchia. Minden létra ugyanazt a négy szintet használja (az oszlop teteje = tisztelt, alja = kitaszított).
Uralkodó
Egy hely az egész közösségnek — minden tengely fölött, nem a Fegyver, Hit (Faith), Pénz vagy Vér (Blood) teteje.
Fegyver
Harci erő, védelem, háború, az erőszak joga
- Tisztelt Súlyos szó
- Megbízott Valódi felelősség
- Elismert Fogódzó
- Kitaszított Nincs állása
Hit
Szertartás, szent tudás, erkölcsi súly
- Tisztelt Súlyos szó
- Megbízott Valódi felelősség
- Elismert Fogódzó
- Kitaszított Nincs állása
Pénz
Vagyon, kereskedelem, anyagi többlet, alkuerő
- Tisztelt Súlyos szó
- Megbízott Valódi felelősség
- Elismert Fogódzó
- Kitaszított Nincs állása
Vér
Rokonság, föld, származás, házi hatalom
- Tisztelt Súlyos szó
- Megbízott Valódi felelősség
- Elismert Fogódzó
- Kitaszított Nincs állása
Ugyanaz a négy fok minden tengelyen. Egy karakter állhat magasan az egyiken és alacsonyan a másikon. Az uralkodói hely egyetlen, és minden tengely fölött ül.
Akik soha nem tartoztak a közösséghez, kívülállók (Outsider). Az ábrán külön ülnek (egyik tengelyen sem), amíg belépnek; akkor kitaszítottként indulnak a rájuk illő tengelyeken.
Alap a Megmérettetés után: kitaszított, hacsak a fikció már feljebb nem helyezi őket.
Hírnév
Szakasz: „Hírnév”A hírnév (Reputation) a karakter relatív helye a ráillő hierarchián.
Egyetlen kemény mechanikai hatása a védelmi arány, amikor sérülést számoltok társas vagy szellemi küzdelemben. Minél nagyobb a rés, annál nehezebb az alacsonyabbnak tartós társas vagy szellemi kárt tenni a magasabbon.
Más mechanika nincs a szinthez kötve. A fikcióbeli befolyás szabad szerepjáték marad.
Emelkedés
Szakasz: „Emelkedés”Az emelkedés általában pártfogással vagy horoggal indul.
Egy magasabb szintű karakter kitüntetést, szerepet, feladatot vagy nyilvános szívességet ad. Ez az adomány visszhang lesz. A visszhang lezárása dönti el, hogy a karakter emelkedik, marad, vagy esik.
A játékosok NPC-k emelkedését is indíthatják így. Óvatosan: a becsvágyó alárendelt a pártfogót fenyegeti; a gyenge alárendelt kiüresíti a közösséget. Senki sem uralkodik jól megbízás nélkül.
A pártfogás a legtisztább út, nem az egyetlen. Nyilvános tettek, erő, egy fölöttes halála, vagy üres hely elfoglalása is mozgathat karaktert. Az asztal dönti el, mit bír el a fikció.
Ugyanazon a szinten a versengés és az együttműködés szerepjáték marad.
Örökségek
Szakasz: „Örökségek”Ha egy karakter meghal, teljesen lekerül a hierarchiaábráról. Csak a hátrahagyott visszhangok maradnak.
A játékos következő karaktere ezek közül egyet örökségként (Legacy) igényelhet — személyes visszhang, amely az előd állására, nevére vagy befejezetlen munkájára tart igényt. Megélni, elutasítani, vagy összetörni alatta: ez a történet.
Az örökség nem ad automatikus rangot. Csak elismert igényt ad, és okot a küzdelemre.
A karakterhalál nem szakítja meg az ülést. A játék megy tovább. Az ábráról való törlés és az örökség faragása az ülés után történik. A játékos később új karakterrel tér vissza, a mesélővel alkotva (Karakteralkotás).
A hierarchiaábra
Szakasz: „A hierarchiaábra”Az ábra a kampány minden ismert és követett karakterének közös feljegyzése. Minden játékos és a mesélő látja.
Menet (ugyanaz a minta, mint a felszerelésnél):
- A játékos kéri a hozzáadást / elvételt / mozgatást automatizáláson
- A mesélő jóváhagyja
- Az automatizálás végrehajtja
A halott karakterek törlődnek. Egyetlen maradék jelenlétük a visszhangokon át van, amelyeket az élők még hordoznak.
„Ne támaszkodj túlságosan senkire e világon, mert még a saját árnyékod is elhagy, ha sötétségben vagy.”
— Taqī ad-Dīn Aḥmad ibn Taymiyyah
Kapcsolódó: Sérülés, Visszhangok, Kampányelőkészítés, Automatizálás.
