Tovább a tartalomhoz

Feloldás és folytonosság

Hierarchiák

„Jobb tíz emberrel kéznél lenni, mint tízezerrel távol.”
— Timur


Hierarchiák, hírnév és örökségek

Szakasz: „Hierarchiák, hírnév és örökségek”

A hierarchiák (Hierarchy) azt mutatják, hol áll valaki a közösség szemében — elhitt, értett, elfogadott hely.

A hierarchia a közösségen belüli hatalom egy tengelye — nem a teljes társadalmi térkép. Minden kampány alapból négy tengellyel indul. A mesélő átnevezheti, hozzáadhatja vagy elveheti őket — kemény maximum öt.

Egy ember több tengelyen is tarthat szintet egyszerre (tisztelt (Honoured) a pénzen (Coin), elismert (Acknowledged) a fegyveren (Arms)). Az emelkedés tengelyenként megy. Az uralkodó (Ruler) nem az ötödik fok egyik létrán sem — egyetlen közös hely minden tengely fölött. Csak egy ember ülhet rajta, bármelyik tengelyen emelkedett is.

A Kampányelőkészítésben a tengelyeket hagyd név nélkül; az állás játékban derül ki, és akkor igényled.

Minden tengely ugyanazt a négy fokot használja, fentről le: tisztelt, megbízott (Trusted), elismert, kitaszított (Outcast). Az uralkodó fölöttük ül, nem rajtuk.

Az ábrát (Diagram) fentről lefelé olvasd: egy korona, aztán párhuzamos létrák. Minden oszlop külön hierarchia. Minden létra ugyanazt a négy szintet használja (az oszlop teteje = tisztelt, alja = kitaszított). Az előkészítés minden fokot név nélkül hagy. A játékban egy kidolgozott foglaltság — Aspalath, miután a kés célt tévesztett —: kettős tengely, pártfogás, megbízás, vitatott Fegyver és a kívülálló tornác egyszerre látszik.

Kattints egy névre. Minden tengelyen kigyullad, ahol ül. A Pénz megbízott foka itt üres.

Uralkodó

Egy hely minden tengely fölött. Marino ül rajta.

Harci erő, védelem, háború, az erőszak joga

Fegyver

  1. Tisztelt
  2. Megbízott
  3. Elismert
  4. Kitaszított

Szertartás, szent tudás, erkölcsi súly

Hit

  1. Tisztelt
  2. Megbízott
  3. Elismert
  4. Kitaszított

Vagyon, kereskedelem, anyagi többlet, alkuerő

Pénz

  1. Tisztelt
  2. Megbízott
  3. Elismert
  4. Kitaszított

Rokonság, föld, származás, házi hatalom

Vér

  1. Tisztelt
  2. Megbízott
  3. Elismert
  4. Kitaszított

Ugyanaz a négy fok minden tengelyen. Egy karakter állhat magasan az egyiken és alacsonyan a másikon. Az uralkodói hely egyetlen, és minden tengely fölött ül.

Akik soha nem tartoztak a közösséghez, kívülállók (Outsider). Az ábrán külön ülnek (egyik tengelyen sem), amíg belépnek; akkor kitaszítottként indulnak a rájuk illő tengelyeken.

Alap a Megmérettetés után: kitaszított, hacsak a fikció már feljebb nem helyezi őket.


A hírnév (Reputation) a karakter relatív helye a ráillő hierarchián.

Egyetlen kemény mechanikai hatása a védelmi arány, amikor sérülést számoltok társas vagy szellemi küzdelemben. Minél nagyobb a rés, annál nehezebb az alacsonyabbnak tartós társas vagy szellemi kárt tenni a magasabbon.

Más mechanika nincs a szinthez kötve. A fikcióbeli befolyás szabad szerepjáték marad.


Az emelkedés általában pártfogással vagy horoggal indul.

Egy magasabb szintű karakter kitüntetést, szerepet, feladatot vagy nyilvános szívességet ad. Ez az adomány visszhang lesz. A visszhang lezárása dönti el, hogy a karakter emelkedik, marad, vagy esik.

A játékosok NPC-k emelkedését is indíthatják így. Óvatosan: a becsvágyó alárendelt a pártfogót fenyegeti; a gyenge alárendelt kiüresíti a közösséget. Senki sem uralkodik jól megbízás nélkül.

A pártfogás a legtisztább út, nem az egyetlen. Nyilvános tettek, erő, egy fölöttes halála, vagy üres hely elfoglalása is mozgathat karaktert. Az asztal dönti el, mit bír el a fikció.

Ugyanazon a szinten a versengés és az együttműködés szerepjáték marad.


Ha egy karakter meghal, teljesen lekerül a hierarchiaábráról. Csak a hátrahagyott visszhangok maradnak.

A játékos következő karaktere ezek közül egyet örökségként (Legacy) igényelhet — személyes visszhang, amely az előd állására, nevére vagy befejezetlen munkájára tart igényt. Megélni, elutasítani, vagy összetörni alatta: ez a történet.

Az örökség nem ad automatikus rangot. Csak elismert igényt ad, és okot a küzdelemre.

A karakterhalál nem szakítja meg az ülést. A játék megy tovább. Az ábráról való törlés és az örökség faragása az ülés után történik. A játékos később új karakterrel tér vissza, a mesélővel alkotva (Karakteralkotás).


Az ábra a kampány minden ismert és követett karakterének közös feljegyzése. Minden játékos és a mesélő látja.

A mozgatást az asztal kimondja. A mesélő a mesélői pulton (Storyteller Desk) frissíti az ábrát. Lásd az automatizálást és a felszerelést.

A halott karakterek törlődnek. Egyetlen maradék jelenlétük a visszhangokon át van, amelyeket az élők még hordoznak.


„Ne támaszkodj túlságosan senkire e világon, mert még a saját árnyékod is elhagy, ha sötétségben vagy.”
— Taqī ad-Dīn Aḥmad ibn Taymiyyah

Kapcsolódó: Sérülés, Visszhangok, Kampányelőkészítés, Automatizálás.