Tovább a tartalomhoz

A vonások vagy megvannak, vagy nincsenek, és teljesen egyediek. Ezek a részletek teszik a karaktert konkréttá, nem általánossá.

Két oldaluk van: pozitív és negatív — de hogy melyik, a helyzettől függ.

  • A vonás pozitív használata narratív engedélyt ad. Ami annak, akinek megvan, hétköznapi, dobás nélkül is sikerülhet, vagy előnyt kap, ha mégis dobni kell.
  • A negatív használat bonyodalmat szül, hátrányt kényszerít, vagy szélső esetben teljesen kizár egy tettet.

Példák:

  • Pozitív felé hajló: „Lovasíjász”, „Bájos mosoly”, „Tud latinul”
  • Negatív felé hajló: „Félszemű”, „Púpos”, „Tud latinul”

(Igen — ugyanaz a vonás a jelenettől függően mindkétfelé vághat.)

A vonásoknak nincs foka. Vagy érvényesek, vagy nem. A mesélő a játékos szándékleírásából dönti el, hogy érvényesek-e — pontosan úgy, mint az adottságoknál és a jártasságoknál.


Forrás Jegyzet
Karakteralkotás / A Kívánás Pozitív vonások szavakkal vehetők; a negatív vonások mesélői árak.
Visszhang lezárása Lezárt visszhang személyes vonássá válhat.
Haldoklás / felépülés A 3-as sáv stabilizálása szinte mindig állandó vonást hagy.
Alapítómítoszok Ideiglenes vagy állandó vonást adhatnak vagy tilthatnak a közösség minden tagjának.
Szélső adottságok (0 vagy 4) Mesélői engedély és illő vonás kell.

Konkrét technikák, tájegységi stílusok, megnevezett eszközök és igen-nem képességek ide tartoznak — nem a jártasságok listájára.

Kapcsolódó: Emberi adottságok, Kockamechanika.