
Feloldás és folytonosság
Sérülés
Deyr fé, deyja frændur, deyr sjálfur ið sama.
„Meghal a jószág, meghalnak a rokonok, magad is meghalsz.”
— Hávamál
A Kodranni nem életerőpontot számol. A kilenc adottság kopását követi.
A sérülés (Harm) kilenc megnevezett sávon van feljegyezve. Minden sáv egy adottsághoz van párosítva. Minden sérüléspont eggyel csökkenti azt az adottságot a kocka szempontjából.
Testi
- Zúzott (Crushed) ← Erő
- Vérzés (Bleeding) ← Ügyesség
- Láz (Fever) ← Állóképesség
Szellemi
- Köd (Fog) ← Értelem
- Zavarodott (Disoriented) ← Észlelés
- Sokk (Shock) ← Akarat
Társas
- Bemocskolt (Tarnished) ← Karizma
- Leleplezett (Exposed) ← Ravaszság
- Gyalázat (Disgrace) ← Tekintély
- A sávok 0-tól 3-ig mennek.
- Hatékony adottság = max(0, adottság − sérüléspontok).
- A kockakészlet soha nem esik 1 kocka alá, a sérüléstől függetlenül.
A mesélő a fikció szerint oszt pontot. A sáv neve csak a mechanikai címke.
Sérülés okozása
Szakasz: „Sérülés okozása”Sérülés csak akkor keletkezik, ha a fikció és a kocka is indokolja a maradandó kárt.
| Dobás típusa | Sérüléspont |
|---|---|
| Ellendobás | Jelek különbsége ÷ védelmi arány (mindig lefelé kerekítve) |
| Ellendobás nélkül (esés, környezet, veszélyes tettek) | (kudarcok − jelek) ÷ védelmi arány (mindig lefelé kerekítve, minimum 0) |
Védelmi arányok (protection ratio)
| Védelem | Arány |
|---|---|
| Nincs páncél / nincs releváns hírnév | ÷1 |
| Könnyű páncél / mérsékelt hírnév-fölény | ÷2 |
| Nehéz páncél / erős hírnév-fölény | ÷3 |
- A mesélő választja a sérüléssávot, ha a fikció kétértelmű.
- Nincs kevert esemény: egy adott okozás testi vagy társas/szellemi — nem mindkettő halmozva. A testi védelem a felvett páncélt használja (Nincs / Könnyű / Nehéz). A társas és szellemi védelem a hírnevet (relatív hierarchiahely). A hírnév-rés a védelmi arányhoz legfeljebb két szint (pl. uralkodó a kitaszított ellen).
Légy szűkmarkú. A legtöbb sikeres találat 0 vagy 1 pontot ad. Két pont figyelemre méltó. Három egyetlen ütésben ritka.
Haldoklás
Szakasz: „Haldoklás”Ha bármely sérüléssáv 3-ra ér, a karakter haldokló (Dying).
- Haldoklás közben minden dobás erőfeszítést kíván.
- Ha az erőfeszítés 0-ra ér, a karakter meghal.
Ez az idő még enged utolsó tetteket, utolsó szavakat vagy kétségbeesett stabilizálást. A stabilizálás sikeres gyógyítás próbát kíván, és leveszi a haldoklást; a sáv 3-on marad a további felépülésig, és szinte mindig állandó vonást hagy.
A gyógyítás nem szuperképesség. A kellő tudás és anyag nélkül — füvészet, kötszer, kézi készítés sínhez, és ami a sebnek tényleg kell — a próbát hátránynak vedd. A legjobb gondozással is van, hogy nincs mit tenni. Harcolj tovább. Mentsd, akit tudsz. Nincs történetpáncél. A halál mindenkit elvisz a végén.
Halál után: vedd le a karaktert a hierarchiaábráról. A folytonosság a visszhangokon és az örökségeken keresztül megy tovább. A játék nem áll meg az ülés közepén teljes karaktercserére.
Felépülés
Szakasz: „Felépülés”A felépülés lassú, és pihenéstől, gondozástól és táplálástól függ.
| Feltétel | Hatás |
|---|---|
| Rövid pihenő | 1 pontot törölhet egyetlen sávról, ha etetik és gondozzák |
| Hosszú pihenő | 1–2 pontot törölhet a gondozástól, menedéktől és ételtől függően |
| Nincs étel vagy víz | Csökkenti vagy megszünteti a felépülést |
| Sáv 3-on | Csak a haldoklás stabilizálása után csökkenthető |
A felszerelés (kötszer, fű, tiszta víz, menedék mint fikció) és a pihenés minősége számít. A mesélő ítéli meg, mit enged a helyzet.
Rosszabbodás és ómenek
Szakasz: „Rosszabbodás és ómenek”Minden sérülés rosszabbodhat.
A mesélő egyedi ómen lapokat tehet fel fertőzésre, másodlagos vérzésre, terjedő lázra, növekvő szégyenre és hasonló romlásra. Ha azok a lapok előjönnek, további sérülés jár. Pozitív következmény csökkentheti vagy megelőzheti a sérülést.
A hétköznapi 7-es és 13-as lap ugyanerre a célra a mesélő belátása szerint továbbra is elérhető.
Kapcsolódó: Kockamechanika, Erőfeszítés, Hierarchiák, Automatizálás.
