Tovább a tartalomhoz

Kampány és karakteralkotás

Karakteralkotás

„A régi ősök az utódaikban éltek, az akaratukkal töltötték meg őket, és tetteiket rajtuk keresztül újra véghezvitték.”
— Vilhelm Grønbech


Előfeltétel: a mesélő befejezte a Kampányelőkészítést. A kampánykeret, a közösség és a rendszerkorlátok már állnak.

A karakteralkotásnak két fázisa van:

1. Magánelőkészítés

Csak te és a mesélő. Koncepció, adottságok, jártasságok. A számok titokban maradnak A Megmérettetésig (The Weighing).

2. A Megmérettetés

Az egész asztal. Négy lépés sorrendben: születési ómen (Birth Omen) → vezető kéz (Guiding Hand) → Kit látunk? → A Kívánás (The Wanting).


A karakterfeljegyzés piszkozatként (draft) nyílik (automatizálás, ha elérhető): az adottság- és jártasságkereteket megkapod, hogy a pontok menet közben ellenőrizhetők legyenek. Lásd Automatizálás — Megmérettetés.

Írj vagy mondj rövid koncepciót. Két–öt mondat. Minél hosszabb, annál rosszabb.

Konkrét kötés kell a közösséghez — vér, adósság, házasság, pártfogás, közös veszteség, kényszerszolgálat, vagy valami ugyanilyen szilárd. Idegen megérkezhet; kívülálló (Outsider) nem maradhat. A gyenge vagy elvont kötést elutasítják.

Mondd el a mesélőnek azt is, mit akarsz a játéktól: milyen történeteket, mitől félsz ezért az emberért, mit kockáztatsz. Így tud veled dolgozni.

A mesélő elutasíthat koncepciót, amely nem illik a keretbe, vagy rosszhiszemű. Ez a döntés végleges.


Mind a kilenc adottság (Foundations) 1-ről indul.

Kapsz 4 szabad pontot.

Lépés Költség
1 → 2 1
2 → 3 2

Maximum 3. A 0 vagy 4 mesélői engedélyt kíván, és illő vonást (Trait).

Kapsz 12 pontot a jártasságokra (Skills).

A költségek halmozódnak:

Lépés Költség
0 → 1 1
1 → 2 2
2 → 3 3

Egy jártasság 3-as foka ezért 6-ba kerül. Lehetséges; drága.

Ezeket a számokat mind tartsd magán A Megmérettetésig. Ne beszélj róluk a többi játékossal.


Négy lépés. Járjátok végig sorrendben. Először magán dobások; aztán az asztal beszél; aztán azt teszed, amit szereztél — vagy elveszted.

Lépés Mi történik Ki látja
1. Születési ómen d20 → adottságpontok Csak te + mesélő
2. Vezető kéz d20 → jártasságpontok Csak te + mesélő
3. Kit látunk Te beszélsz; mások állíthatnak; jegyek és szavak (Words) Az egész asztal
4. A Kívánás Szavakat teszel a te lapodra Az egész asztal

A Megmérettetés

Először magán pontok. Aztán állítások. Aztán szavak a saját lapodon — vagy elvesznek.

Mi: Dobj egy d20-at (ómen). Csak te és a mesélő látjátok.

Pontok: az eredmény fele, felfelé kerekítve → 1–10 adottságpont. Az adottságokra teszed a szokásos költségeken (1→2 1-be kerül; 2→3 2-be).

Miért: magán dobás a karakter veleszületett mértékére. Nem nyilvános jóslat. Ne beszéljétek meg a számot az asztalnál.

PéldaA kocka 11-et mutat → 6 adottságpont. Mara 2-t tesz akaratra 1→2, 2-t ravaszságra 1→2, 2-t értelemre 1→2. A dobást senki más nem hallja.
Jó gyakorlatA már megírt koncepcióra tedd. Ne dobj újra, csak hogy szebb legyen. Az asztal a 3. lépésben a beszéddel határozza meg az embert, nem ettől a kockától.

Ez az alkotás nyilvános fele. Egy karakterenként.

1. Saját állítás. A mesélő kérdezi: „Kit látunk?” A játékos két–négy kimondott mondattal válaszol. Nincs monológ.

2. Mások állítanak. Minden más játékos tehet egy rövid állítást: „Én ___-t látok.” — melléknév vagy fordulat, amely nincs benne a leírt koncepcióban vagy a saját állításban.

3. Elfogadni vagy visszautasítani.

  • Bármely állításhoz támogató kell, hogy megálljon.
  • A célpont és a mesélő együtt utasíthatják vissza.
  • Csak egy elfogadott állítás beszélőnként célpontonként. Ha egy megállt, az a beszélő azzal az emberrel kész.

4. Amikor egy állítást elfogadnak, két dolog történik egyszerre:

  1. A beszélő kap egy szót — később A Kívánásban a saját karakterére teszi, nem a célpontra.
  2. A mesélő jegyet tesz a célpontra most: jártasságpontokat illő őstípusban, kis adottságeltolást, vonást, kiinduló sérülést, vagy más következményt, amely élesíti, hogy ki ő. A cél a meghatározás, nem a büntetés. A beszélő nem választja a jegyet.

A mesélő akkor zár, amikor egy teljes körben nincs több elfogadható állítás.

A beszélő kap

Egy szót elfogadott állításonként — csak a saját Kívánására.

A célpont kap

Mesélői jegyet azonnal. Nem ingyen ajándék, amelyet a beszélő választ.

PéldaMara elmondta, ki ő. Cal: „Kemény alkudozót látok.” Valaki támogatja. Mara és a mesélő elfogadják. Cal 1 szót tesz félre. A mesélő most jegyzi Marát (+2 tárgyalás, vagy vonás „Kemény alkudozó”). Cal nem Mara lapjára tesz.
Jó gyakorlatOlyat állíts, ami illik ahhoz, amit már hallottál a koncepcióban és az előkészítésben — ne viccet. Az elfogadott állítások beépülnek a kampányba.

A szavak csak azokból az állításokból jönnek, amelyeket más emberekről tettél a 3. lépésben. Itt a saját karakteredre teszed őket — vagy otthagyod és elveszted.

Arról, akiről beszéltél, már jegy került, amikor az állítást elfogadták. A Kívánás az ő lapját nem érinti. A tiedet formálja újra.

Minden szó egy tételt vesz a menüből. Te nevezed meg az adottságokat vagy jártasságokat a te lapodon. A mesélő jóváhagy vagy elutasít. Ha negatív vonás kell, a mesélő választja.

+1 egy megnevezett adottságra

Fizetség: vegyél le 3 jártasságpontot, amit választasz

+2 adottságpont (szétosztva)

Két különböző adottságra kell mennie. Fizetség: vegyél le 5 jártasságpontot vagy vállalj egy negatív vonást (a mesélő választja)

+5 jártasságpont

Fizetség: −1 egy megnevezett adottságról, amit választasz

Egy megnevezett pozitív vonás

Fizetség: vegyél le 3 jártasságpontot, amit választasz

Ez a teljes menü. Semmi más.

PéldaCalnak egy szava van. A „+5 jártasságpont” sort veszi, fizetségként −1 állóképességet a saját lapján, és megnevez jártasságokat, amelyeket a mesélő megerősít. Mara lapja ebben a tételben nem változik — már jegyezték, amikor az állítás megállt.
Jó gyakorlatMinden szót használd. A fel nem tett szavak elvesznek. Ne találj ki vásárlást, ami nincs a menün.

Ezeket zárd le, mielőtt a karakter bekerül a kampányfeljegyzésbe:

Tétel Szabály
Visszhangok A koncepcióból és az elfogadott állításokból. Közösségi kötés kell. Teherbírás (Capacity) = max(erő, ügyesség) + értelem + tekintély. Nulla visszhang = hanyatlás (Decadence).
Hierarchia Állás, ha van; alapból kitaszított (Outcast). Az ismertség (Standing) játékban dől el, nem teljes létraként kitalálva az alkotáskor.
Vonások Lezárva.
Felszerelés Csak megnevezett tárgyak, amelyek a koncepcióhoz már illenek. Nincs ingyen ellátmánycsomag. A többi játékban kerül elő vagy veszik meg.

Aztán írd a karaktert a feljegyzésbe (automatizálás, ha elérhető).


Kapcsolódó: Kampányelőkészítés, Kockamechanika, Emberi adottságok, Fogalomtár, Automatizálás.