
Jelek és kockafokok
„Visszatértem, és láttam a nap alatt, hogy nem a gyorsaké a futás, sem az erőseké a harc, sem a bölcseké a kenyér, sem az értőké a gazdagság, sem a jártasaké a kegy; hanem idő és véletlen történik mindnyájukkal.” — Prédikátor 9:11
A Kodranni három akciókockát használ. Egy adott dobás a készlet egészére csak egy típust használ — tiszta d6, d8 vagy d12 (plusz a külön ómen d20).
d6
Nehezebb · Hátrány
d8
Hétköznapi · alap
d12
Könnyebb · Előny
Ez a három a kockafok (die tier). A kontextus nem ad módosítót a jelekre — ezen a létrán visz fel vagy le (lásd Előny és hátrány).
Sikerjelek
Szakasz: „Sikerjelek”Bármely kocka, amely 5 vagy többet mutat, sikerjel (Mark of Success), vagy egyszerűen jel. A magasabb fokok gyakoribbá teszik a jeleket; az „5 vagy több” szabályt nem változtatják.
| Kocka | Jeladó lapok | P(jel) |
|---|---|---|
| d6 | 5–6 | ~33% |
| d8 | 5–8 | ~50% |
| d12 | 5–12 | ~67% |
Célérték helyett jelek — másfajta gondolkodás
Szakasz: „Célérték helyett jelek — másfajta gondolkodás”A legtöbb rendszer azt kérdezi: eltaláltad a számot? Siker vagy kudarc. A mesélő rejtett küszöböt tart; az asztal igenre vagy nemre vár.
A Kodranni feloldása értelmezés. Nincs szigorú küszöb siker/kudarc döntéshez. A jelek információ — mennyit ért el a szándékból, milyen tisztán, mennyire lehet belőle olvasni. A mesélő fokozatos eredményeket dönt a jelek számából (és ellendobásnál a két szám különbségéből). Nincs egyetlen titkos célérték, amit a játékosnak „teljesítenie” kellene.
Ez más gondolkodást kíván: kevesebb „sikerült?”, több „mit mond ennyi jel arról, hogyan ment?” A nulla jel is árnyalt eredmény. Négy jel nem csupán „jobb siker” — tényeket nyithat, amelyeket gyengébb siker soha nem tárt volna fel.
A játékosok hiányos tudással cselekszenek. A mesélő a jutalmat, az árat és amit a fikció feltár, az asztalon lévő jelekhez szabja.
Előny és hátrány
Szakasz: „Előny és hátrány”A dobást érintő kontextus gyakran megszámlálhatatlan — időjárás, talaj, létszám, szerszám, hírnév, sérülés, meglepetés, illő vagy ártó vonás. Ezeket pluszként és mínuszként halmozni könyvelés. A Kodranni ezt az utat elutasítja.
Ítélj egyszer a fölényről. Tedd a kockatípusba.
A mesélő kockafokot nevez a készletnek. Nincs automatikus leképezés a jártasság fokáról d6 / d8 / d12-re.
| Alap | d8 — hozzáértő próba, semmi különös nem nyomja az esélyt |
| Előny (Advantage) | Egy fokot emelsz (d6→d8, vagy d8→d12) |
| Hátrány (Disadvantage) | Egy fokot csökkentesz (d12→d8, vagy d8→d6) |
| Ki dönt | A mesélő, minden dobáson |
| Halmozás | Milyen keményen nyom a fikció, a fölények kioltják-e egymást, vagy két fokot lépnek — a mesélő döntése arra a pillanatra |
A vonások, a terep, a létszám, a páncél mint kontextus és a hírnév alakítják az ítéletet. Nem extra módosítók a jeleken. Nem adsz „+2-t magasságért és +1-et fedezékért.”
Többoldalú kavarodásban minden tett önmagában áll. Az előnyt és hátrányt annak a tettnek a kontextusából olvasd — nem a mező átlagából. A közös nyomás a sodráson él.
A kockakészlet felépítése
Szakasz: „A kockakészlet felépítése”A készletek három forrásból állnak össze:
| Forrás | Tartomány | Szerep |
|---|---|---|
| Adottság (Foundation) | jellemzően 1–3 (hatékony érték a sérülés után) | Ami veleszületett; majdnem állandó |
| Jártasság (Skill) | 0–3 | Gyakorolt képesség, a szándékhoz illő |
| Erőfeszítés (Exertion) | 0–1 kocka (2 illő visszhangnál (Echo)) | Opcionális játékosi belefektetés |
Készlet mérete = adottság + jártasság + opcionális erőfeszítés-kockák
A primitív akciók (primitive action) — futás, ugrás, cipelés, észrevétel, visszaemlékezés, tartás és hasonló állati szintű tettek — csak adottságot használnak (+ opcionális erőfeszítés). Jártasságkocka nem jár. A primitív dobás nem ad gyakorlatot (Practice).
További hatások, amelyek csökkentik a készletet (ezek nem kockafok-váltások; azt változtatják, hány kockát dobsz):
- Üres erőfeszítés: –2 kocka (minimum 1) — lásd Erőfeszítés
- Hanyatlás (nincs visszhang): –1 kocka minden dobáson
- Teherbírás fölötti visszhangok: –1 kocka azokon a dobásokon, amelyek a karakter bármely visszhangját érintik
Kapcsolódó: Kockamechanika, Ómenek, Sodrás.
