Tovább a tartalomhoz
Kockamechanika

Jelek és kockafokok

„Visszatértem, és láttam a nap alatt, hogy nem a gyorsaké a futás, sem az erőseké a harc, sem a bölcseké a kenyér, sem az értőké a gazdagság, sem a jártasaké a kegy; hanem idő és véletlen történik mindnyájukkal.”Prédikátor 9:11


A Kodranni három akciókockát használ. Egy adott dobás a készlet egészére csak egy típust használ — tiszta d6, d8 vagy d12 (plusz a külön ómen d20).

d6

Nehezebb · Hátrány

6 oldalú · Jel 5–6-on · ~33%

d8

Hétköznapi · alap

8 oldalú · Jel 5–8-on · ~50%

d12

Könnyebb · Előny

12 oldalú · Jel 5–12-ön · ~67%

Ez a három a kockafok (die tier). A kontextus nem ad módosítót a jelekre — ezen a létrán visz fel vagy le (lásd Előny és hátrány).


Bármely kocka, amely 5 vagy többet mutat, sikerjel (Mark of Success), vagy egyszerűen jel. A magasabb fokok gyakoribbá teszik a jeleket; az „5 vagy több” szabályt nem változtatják.

Kocka Jeladó lapok P(jel)
d6 5–6 ~33%
d8 5–8 ~50%
d12 5–12 ~67%

Célérték helyett jelek — másfajta gondolkodás

Szakasz: „Célérték helyett jelek — másfajta gondolkodás”

A legtöbb rendszer azt kérdezi: eltaláltad a számot? Siker vagy kudarc. A mesélő rejtett küszöböt tart; az asztal igenre vagy nemre vár.

A Kodranni feloldása értelmezés. Nincs szigorú küszöb siker/kudarc döntéshez. A jelek információ — mennyit ért el a szándékból, milyen tisztán, mennyire lehet belőle olvasni. A mesélő fokozatos eredményeket dönt a jelek számából (és ellendobásnál a két szám különbségéből). Nincs egyetlen titkos célérték, amit a játékosnak „teljesítenie” kellene.

Ez más gondolkodást kíván: kevesebb „sikerült?”, több „mit mond ennyi jel arról, hogyan ment?” A nulla jel is árnyalt eredmény. Négy jel nem csupán „jobb siker” — tényeket nyithat, amelyeket gyengébb siker soha nem tárt volna fel.

A játékosok hiányos tudással cselekszenek. A mesélő a jutalmat, az árat és amit a fikció feltár, az asztalon lévő jelekhez szabja.

Forgatókönyv: A felderítő

Jelenet: Egy fiatal harcost éjszaka ellenséges tábor megfigyelésére küldenek. Ahogy közelít, a mesélő észlelést + felderítést kér — 4 kockás készlet. Nincs rejtett célérték. Attól függően, hány jelet dob:

2 jel — A felderítő távolról figyeli a tábort: észreveszi a megközelítéseket és a gyenge pontokat, de nem talál biztonságos utat közelebb.


A dobást érintő kontextus gyakran megszámlálhatatlan — időjárás, talaj, létszám, szerszám, hírnév, sérülés, meglepetés, illő vagy ártó vonás. Ezeket pluszként és mínuszként halmozni könyvelés. A Kodranni ezt az utat elutasítja.

Ítélj egyszer a fölényről. Tedd a kockatípusba.

A mesélő kockafokot nevez a készletnek. Nincs automatikus leképezés a jártasság fokáról d6 / d8 / d12-re.

Kockafok-létra

Egy ítélet: kinél van a fölény ezen a tetten? Válassz fokot: esélyek és példa.

d8 Jel 5–8-on · ~50% kockánként

Hétköznapi — biztonságos alap hozzáértő próbához, ha semmi különös nem nyomja az esélyt.

Példa: egy ács tetőt foltoz derült időben, száraz fával → d8.

Alap d8 — hozzáértő próba, semmi különös nem nyomja az esélyt
Előny (Advantage) Egy fokot emelsz (d6→d8, vagy d8→d12)
Hátrány (Disadvantage) Egy fokot csökkentesz (d12→d8, vagy d8→d6)
Ki dönt A mesélő, minden dobáson
Halmozás Milyen keményen nyom a fikció, a fölények kioltják-e egymást, vagy két fokot lépnek — a mesélő döntése arra a pillanatra

A vonások, a terep, a létszám, a páncél mint kontextus és a hírnév alakítják az ítéletet. Nem extra módosítók a jeleken. Nem adsz „+2-t magasságért és +1-et fedezékért.”

Többoldalú kavarodásban minden tett önmagában áll. Az előnyt és hátrányt annak a tettnek a kontextusából olvasd — nem a mező átlagából. A közös nyomás a sodráson él.


A készletek három forrásból állnak össze:

Forrás Tartomány Szerep
Adottság (Foundation) jellemzően 1–3 (hatékony érték a sérülés után) Ami veleszületett; majdnem állandó
Jártasság (Skill) 0–3 Gyakorolt képesség, a szándékhoz illő
Erőfeszítés (Exertion) 0–1 kocka (2 illő visszhangnál (Echo)) Opcionális játékosi belefektetés

Készlet mérete = adottság + jártasság + opcionális erőfeszítés-kockák

A primitív akciók (primitive action) — futás, ugrás, cipelés, észrevétel, visszaemlékezés, tartás és hasonló állati szintű tettek — csak adottságot használnak (+ opcionális erőfeszítés). Jártasságkocka nem jár. A primitív dobás nem ad gyakorlatot (Practice).

További hatások, amelyek csökkentik a készletet (ezek nem kockafok-váltások; azt változtatják, hány kockát dobsz):

  • Üres erőfeszítés: –2 kocka (minimum 1) — lásd Erőfeszítés
  • Hanyatlás (nincs visszhang): –1 kocka minden dobáson
  • Teherbírás fölötti visszhangok: –1 kocka azokon a dobásokon, amelyek a karakter bármely visszhangját érintik

Kapcsolódó: Kockamechanika, Ómenek, Sodrás.