Tovább a tartalomhoz

Kampány és karakteralkotás

Kampányelőkészítés

„Atropos durván elszakította a virágzó élet fonalát.”
— Statius


Ez a szakasz szinte teljesen mesélői munka. A játékosi beleszólás annyi, hogy konkrét kampányeredeteket (seeds) rangsorolnak. A karakteralkotás később jön.

Ha játékosként olvasol előre: csak a korlátokra és azokra az eredetekre van szükséged, amelyeket rangsorolnod kell. Minden más ezen a lapon annak szól, aki az asztalt készíti.


A játékosok csak a kampányeredetek rangsorolt listáját kapják és a rendszerkorlátokat. Semmi más írásban. Ha valaki egy konkrét névről kérdez, legfeljebb két kimondott mondattal válaszolj.

Korlátok (mondd ki egyszer)

Nincs mágia. Csak iparosodás előtti szerszám és tudás. Hétköznapi emberek.
A közösség az igazi főszereplő. Ha elpusztul, a kampány véget ér.
A halál végleges.

Amit a játékosok csinálnak

Rangsorold a három kedvenc eredeted. Bármely névről legfeljebb két kimondott mondatot kérdezz. Várd, amíg a mesélő felállítja a közösség keretét — aztán alkossatok karaktereket.

Az alábbi eredetek csak példák. Cseréld őket szabadon. A játékosok a három kedvencüket rangsorolják.

Egy jó eredet településléptékű nevet használ — torony, völgy, kikötő, város, ahová el lehet sétálni —, nem országot és nem homályos címkét, mint „folyóvidék”.

Három tényt írj. A félig történelmihez jár a törés (Break).

  • Ki — Ennek a helynek a népe, már sebesülten. Legfeljebb négy név. Egy dolog, ami már igaz, és nincs megválaszolva (akasztás, elhurcolás, temetetlen test, hajó, amely nem kel át).
  • Nyomás — Ami már ebben az évszakban történik: portya, gyilkosság, fosztás, éhínség, dögvész, menekültek, akasztás, kényszerházasság, kínzás, had az úton. Jelen idő. Emberek teszik ezt egymással. Az étel az, amiért éheznek vagy amit elrabolnak — nem a történet.
  • Húzás — Két-három ember, és mit akar ezen a héten. Nem megjósolt vég. Nem „ha ezt teszik, akkor az”. Aki olvassa, azért akarjon játszani, mert ezek az emberek nem osztoznak.

Nem taktikamenü. Nem egyetlen per. Nem kalandhalmaz akarat nélkül. Nem előre megírt kampányvég. A közösség pusztulását ne írd fel választásként a kártyára. Minden eredet komor: halál, portya, éhség és túlélés az időjárás, nem fűszer.

A játékosok a kártyát rangsorolják. Nem kapják meg, mit csinálnak a megnevezett emberek, ha az asztal soha nem ül le. Az a következő munka a jegyzetedbe tartozik, a világépítési eljárások Nyomás most lépéséhez.

Nézd közeg szerint

Történelmi: zárt hely és év. Félig történelmi: egy tiszta törés egy valós helyzettől. Kitalált: ugyanaz a súly, mint a történelemé — a nyomort nem látványosságnak öltöztetve.

Mangerton, Liddesdale, 1323

  • Ki — Armstrongok kőtoronyban a Liddelen, az angol–skót határon. Embereik Andrew Harclayjal lovagoltak. Ő halott. Két özvegyük még a toronyban él. A szomszéd torony tartja a lányukat.
  • Nyomás — Ezen a hónapon Harclayt árulóként felakasztották, feldarabolták. Douglas lovasai már hajtják a csordákat, és felégetik azok házát, akik nem lovagolnak velük. Anthony Lucy, aki Harclayt elfogta, jön felakasztani, aki még Harclay nevét mondja. A szomszéd férjet nevezett a lánynak, és északra küldi, ha ez a torony nem ad neki lovasokat.
  • Húzás — Az Armstrong-fő a lányt akarja vissza, mielőtt zsákmányként férjhez adják. Douglas ennek a toronynak a kardjait akarja, és felgyújtja, ha megtagadják. Lucy ugyanazokat az embereket akarja felakasztva vagy a királyra esküdve. A szomszéd tartja a lányt. Az özvegyeknek nincs más törvényük, csak ez a ház.

Nyék a Nyitra völgyében, 900

  • Ki — Nyék lovasnép a Nyitra völgyében telel, Felső-Magyarországon. A szláv falvak, amelyek kinyitották a kaput, még szántanak. Amelyek nem, azok hamu; aki elfutott, az erdőben alszik. Huba, a nyékeké, bajor nőt tart a fia házában: Judithot, akit Arnulf király halála idején hurcoltak el egy bajorországi portyán. Erővel adták a fiához. Nem megy el tőle.
  • Nyomás — Bajor urak hadat emelnek, hogy visszavigyék. Írtak Arnulf gyermekkirályának, és a magyarokat új avaroknak nevezték. A felső Dunán már ez az ima: „Isten, ments meg minket a magyarok nyilaitól.” Árpád tavasszal Hubától vár lovasokat. Judith fivére a haddal jön. A felégetett falvak menekültjei halottan akarják, hogy a hadnak ne legyen oka.
  • Húzás — Huba fia nem adja oda. Judith nem megy. Huba tartja a völgyet, és a hegyekben vérezteti a hadat. Egy falufő, aki kinyitotta a kaput, a bajorokat vezeti, ha a nyékek elveszik, ami a népéből maradt. A menekültek megölik Judithot, ha elérik a házat. A had vissza akarja, és a völgyet felégetve.

Csináld sorrendben. Helyzeteket készíts — instabil körülményeket, célokkal bíró embereket, nyomás alatt álló helyeket — nem rögzített jelenetsort. A történet az, ami történik, amikor az asztal cselekszik. Tudhatsz többet, mint amennyit mutatsz; ne háttérrel nyiss.

A kidolgozott szál alább Aspalath, miután a kés célt tévesztett eredetet követi. Cseréld az eredetet; a módszert tartsd.

Világépítés végigjárva

Kilenc lépés. Annyi anyag, amennyi a súlyhoz és a választáshoz kell. Nem regény, amit a játékosok felmondanak.

Zárd le a spektrumot — szorosan történelmi, félig történelmi, vagy teljesen kitalált —, és tartsd az egész kampányra.

PéldaTeljesen kitalált: Aspalath hercegi mészkő kikötőváros — olaj, ciszterna, só, Pelesával vívott áru-háború, amely idősebb bárkinél, aki él. A kitalált nevek rendben vannak; az éhség, az időjárás és a fegyveres szomszédok ugyanúgy működnek, mint a történelemben. Az Orvanti-ház, a Solari-ház, a Calvo-ház, a Szabad Társaság, Pelesa és Osvaldo Calvaro olyan valóságos, mint bármely család, amely ott eszik. Ne keverj választott grófot hercegi székkel ugyanabban a mondatban.
Jó gyakorlatÍrd a spektrumot a jegyzeted első sorára. Történelmi: valós évszakok, törvény és seregek kötnek — használd. Félig történelmi: változtass egy sarokpontot, aztán tartsd a következményeket. Kitalált: ugyanaz az éhség, időjárás és hatalom súlya. Ne vedd ki a világból az élet árát, és ne találd ki a kegyetlenséget látványosságnak.

  • A kampányeredetek rangsorolt listája (példák vagy a tieid)
  • A három rendszerkorlát, egyszer kimondva

Semmi más.

Amikor az eredetek megvannak és a közösség kerete áll, lépj a Karakteralkotásra.

Kapcsolódó: Bevezetés (komor valóság és szórakozás), Kockamechanika, Visszhangok, Hierarchiák.