Tovább a tartalomhoz

Kampány és karakteralkotás

Kampányelőkészítés

„Atropos durván elszakította a virágzó élet fonalát.”
— Statius


Ez a szakasz szinte teljesen mesélői munka. A játékosi beleszólás annyi, hogy konkrét kampányeredeteket (seeds) rangsorolnak. A karakteralkotás később jön.

Ha játékosként olvasol előre: csak a korlátokra és azokra az eredetekre van szükséged, amelyeket rangsorolnod kell. Minden más ezen a lapon annak szól, aki az asztalt készíti.


A játékosok csak a kampányeredetek rangsorolt listáját kapják és a rendszerkorlátokat. Semmi más írásban. Ha valaki egy konkrét névről kérdez, legfeljebb két kimondott mondattal válaszolj.

Korlátok (mondd ki egyszer)

Nincs mágia. Csak iparosodás előtti szerszám és tudás. Hétköznapi emberek.
A közösség az igazi főszereplő. Ha elpusztul, a kampány véget ér.
A halál végleges.

Amit a játékosok csinálnak

Rangsorold a három kedvenc eredeted. Bármely névről legfeljebb két kimondott mondatot kérdezz. Várd, amíg a mesélő felállítja a közösség keretét — aztán alkossatok karaktereket.

Az alábbi eredetek csak példák. Cseréld őket szabadon. A játékosok a három kedvencüket rangsorolják.

Egy jó eredet valódi vagy kitalált helynevet használ (nem homályos címkét, mint „folyóvidék”), megnevez egy közösséget, egy valós nyomást (háború, törvény, járvány, adó, éhínség, vándorlás), és egy döntést, amely nem várhat. Nem horrorlista. A komor valóság a kor időjárása — nem a termék, amit árulsz.

Nézd közeg szerint

Történelmi: zárt hely és év. Félig történelmi: egy tiszta törés egy valós helyzettől. Kitalált: ugyanaz a súly, mint a történelemé — a nyomort nem látványosságnak öltöztetve.

The Debatable Land, 1320s

  • Ki — Rokon határvidéki háztartások földön, amelyre angol és skót urak is igényt tartanak.
  • Nyomás — Mindkét oldal szolgálatot és fizetséget követel. A régi köztes alkuk halottak. A termés gyér volt; a tél közel.
  • Választás — Kit szolgáljatok, vagy kit utasítsatok el — és tavaszra mégis nép maradjatok.

Iceland, a Szabadállam vége — az égetések után

  • Ki — Két szomszédos törzsfő kísérete, egy völgyön osztozva, széna- és usadékfa-jogokkal.
  • Nyomás — Tavaly télen csarnokok égtek, emberek haltak. A gyilkosok még a kerületben; a vérdíj nincs kifizetve. Althing heteken belül. Előbb a szénát kell behordani.
  • Választás — Tartsátok a szénát, rendezzétek a halottakat anélkül, hogy a rokonságot kiirtanátok, vagy a kíséret erősebb goðarokhoz vész a törvényszék előtt.

Csináld sorrendben. Helyzeteket készíts — instabil körülményeket, célokkal bíró embereket, nyomás alatt álló helyeket — nem rögzített jelenetsort. A történet az, ami történik, amikor az asztal cselekszik. Tudhatsz többet, mint amennyit mutatsz; ne háttérrel nyiss.

A kidolgozott szál alább A Vardmark Kelarn’s Bendnél eredetet követi. Cseréld az eredetet; a módszert tartsd.

Világépítés végigjárva

Kilenc lépés. Annyi anyag, amennyi a súlyhoz és a választáshoz kell. Nem regény, amit a játékosok felmondanak.

Zárd le a spektrumot — szorosan történelmi, félig történelmi, vagy teljesen kitalált —, és tartsd az egész kampányra.

PéldaTeljesen kitalált: a Vardmark elfoglalja Kelarn’s Bendet, miután segített kifosztani Kelarnt — hódítók földön, amelyet nem tudnak megművelni. A kitalált nevek rendben vannak; az éhség, az időjárás és a fegyveres szomszédok ugyanúgy működnek, mint a történelemben.
Jó gyakorlatÍrd a spektrumot a jegyzeted első sorára. Történelmi: valós évszakok, törvény és seregek kötnek — használd. Félig történelmi: változtass egy sarokpontot, aztán tartsd a következményeket. Kitalált: ugyanaz az éhség, időjárás és hatalom súlya. Ne vedd ki a világból az élet árát, és ne találd ki a kegyetlenséget látványosságnak.

  • A kampányeredetek rangsorolt listája (példák vagy a tieid)
  • A három rendszerkorlát, egyszer kimondva

Semmi más.

Amikor az eredetek megvannak és a közösség kerete áll, lépj a Karakteralkotásra.

Kapcsolódó: Bevezetés (komor valóság és szórakozás), Kockamechanika, Visszhangok, Hierarchiák.