
Kampány és karakteralkotás
Kampányelőkészítés
„Atropos durván elszakította a virágzó élet fonalát.”
— Statius
Ez a szakasz szinte teljesen mesélői munka. A játékosi beleszólás annyi, hogy konkrét kampányeredeteket (seeds) rangsorolnak. A karakteralkotás később jön.
Ha játékosként olvasol előre: csak a korlátokra és azokra az eredetekre van szükséged, amelyeket rangsorolnod kell. Minden más ezen a lapon annak szól, aki az asztalt készíti.
Amit előre adsz
Szakasz: „Amit előre adsz”A játékosok csak a kampányeredetek rangsorolt listáját kapják és a rendszerkorlátokat. Semmi más írásban. Ha valaki egy konkrét névről kérdez, legfeljebb két kimondott mondattal válaszolj.
Korlátok (mondd ki egyszer)
Nincs mágia. Csak iparosodás előtti szerszám és tudás. Hétköznapi emberek.
A közösség az igazi főszereplő. Ha elpusztul, a kampány véget ér.
A halál végleges.
Amit a játékosok csinálnak
Rangsorold a három kedvenc eredeted. Bármely névről legfeljebb két kimondott mondatot kérdezz. Várd, amíg a mesélő felállítja a közösség keretét — aztán alkossatok karaktereket.
Az alábbi eredetek csak példák. Cseréld őket szabadon. A játékosok a három kedvencüket rangsorolják.
Egy jó eredet településléptékű nevet használ — torony, völgy, kikötő, város, ahová el lehet sétálni —, nem országot és nem homályos címkét, mint „folyóvidék”.
Három tényt írj. A félig történelmihez jár a törés (Break).
- Ki — Ennek a helynek a népe, már sebesülten. Legfeljebb négy név. Egy dolog, ami már igaz, és nincs megválaszolva (akasztás, elhurcolás, temetetlen test, hajó, amely nem kel át).
- Nyomás — Ami már ebben az évszakban történik: portya, gyilkosság, fosztás, éhínség, dögvész, menekültek, akasztás, kényszerházasság, kínzás, had az úton. Jelen idő. Emberek teszik ezt egymással. Az étel az, amiért éheznek vagy amit elrabolnak — nem a történet.
- Húzás — Két-három ember, és mit akar ezen a héten. Nem megjósolt vég. Nem „ha ezt teszik, akkor az”. Aki olvassa, azért akarjon játszani, mert ezek az emberek nem osztoznak.
Nem taktikamenü. Nem egyetlen per. Nem kalandhalmaz akarat nélkül. Nem előre megírt kampányvég. A közösség pusztulását ne írd fel választásként a kártyára. Minden eredet komor: halál, portya, éhség és túlélés az időjárás, nem fűszer.
A játékosok a kártyát rangsorolják. Nem kapják meg, mit csinálnak a megnevezett emberek, ha az asztal soha nem ül le. Az a következő munka a jegyzetedbe tartozik, a világépítési eljárások Nyomás most lépéséhez.
Kampányeredetek
Szakasz: „Kampányeredetek”Nézd közeg szerint
Történelmi: zárt hely és év. Félig történelmi: egy tiszta törés egy valós helyzettől. Kitalált: ugyanaz a súly, mint a történelemé — a nyomort nem látványosságnak öltöztetve.
Mangerton, Liddesdale, 1323
- Ki — Armstrongok kőtoronyban a Liddelen, az angol–skót határon. Embereik Andrew Harclayjal lovagoltak. Ő halott. Két özvegyük még a toronyban él. A szomszéd torony tartja a lányukat.
- Nyomás — Ezen a hónapon Harclayt árulóként felakasztották, feldarabolták. Douglas lovasai már hajtják a csordákat, és felégetik azok házát, akik nem lovagolnak velük. Anthony Lucy, aki Harclayt elfogta, jön felakasztani, aki még Harclay nevét mondja. A szomszéd férjet nevezett a lánynak, és északra küldi, ha ez a torony nem ad neki lovasokat.
- Húzás — Az Armstrong-fő a lányt akarja vissza, mielőtt zsákmányként férjhez adják. Douglas ennek a toronynak a kardjait akarja, és felgyújtja, ha megtagadják. Lucy ugyanazokat az embereket akarja felakasztva vagy a királyra esküdve. A szomszéd tartja a lányt. Az özvegyeknek nincs más törvényük, csak ez a ház.
Nyék a Nyitra völgyében, 900
- Ki — Nyék lovasnép a Nyitra völgyében telel, Felső-Magyarországon. A szláv falvak, amelyek kinyitották a kaput, még szántanak. Amelyek nem, azok hamu; aki elfutott, az erdőben alszik. Huba, a nyékeké, bajor nőt tart a fia házában: Judithot, akit Arnulf király halála idején hurcoltak el egy bajorországi portyán. Erővel adták a fiához. Nem megy el tőle.
- Nyomás — Bajor urak hadat emelnek, hogy visszavigyék. Írtak Arnulf gyermekkirályának, és a magyarokat új avaroknak nevezték. A felső Dunán már ez az ima: „Isten, ments meg minket a magyarok nyilaitól.” Árpád tavasszal Hubától vár lovasokat. Judith fivére a haddal jön. A felégetett falvak menekültjei halottan akarják, hogy a hadnak ne legyen oka.
- Húzás — Huba fia nem adja oda. Judith nem megy. Huba tartja a völgyet, és a hegyekben vérezteti a hadat. Egy falufő, aki kinyitotta a kaput, a bajorokat vezeti, ha a nyékek elveszik, ami a népéből maradt. A menekültek megölik Judithot, ha elérik a házat. A had vissza akarja, és a völgyet felégetve.
Kaisereia, 1072
- Törés — Az 1067-es fosztás félig üresen hagyta a várost. Itt, egy évvel azután, hogy a császár hada keleten összetört, a maradék még tartja a citadellát.
- Ki — Kaisereia a hegy alatt. Üres utcák a fosztásból. Görög házak a felsővárosban. Az Artsruni-ház mögött zárva még van gabona. Bazil ispotálya tele van betegekkel és az idei portyák elől futókkal. Nikephoros parancsol a citadellában. Már küldött egy lovat nyugatra.
- Nyomás — Ellenséges lovasok elveszik, ami a mezőn maradt, és a falon kívül levetkőztetik a holtakat. A gabona a falak közt nem tart ki a télnek. A császárt, aki jöhetett volna, a fővárosban megvakították. Egy követ ezt ajánlja: adjátok a citadellát, tartsátok a város nevét, éljetek alattvalóként. Az ispotály múlt heti holtja még bent fekszik; kint senki sem temet. Ha a zárt gabona zárva marad, az ispotály az utcára ürül.
- Húzás — Nikephoros eladja a citadellát, és elmegy, aki lovagolni tud. Az Artsruni a magáét eteti, és tartja a déli falat. Az ispotály népe kényszeríti azt az ajtót, ha éhen hagyják őket. A követ ostrom nélkül akarja a citadellát. Egy frank a helyőrségben kaput nyit, aki fizet.
Straumfjörðr, Vinland, öt tél óta tartva
- Törés — A sagákban a vinlandi partraszállás rövid tábor. Itt öt telet tartottak.
- Ki — Grönlandiak Straumfjörðrnél Vinlandban. Thorfinn, Gudrid, a fiuk Snorri, itt született. A hajó nem alkalmas az átkelésre. Láz már vitt el embereket egy házból. Tejet és posztót cseréltek azokkal, akik először voltak ezen a parton. Két nyárral ezelőtt egy grönlandi megölt egyet közülük. Posztóban fizették. Nincs kész. Egy grönlandi elvitt közülük egy nőt.
- Nyomás — Két tél kudarc a vadon. A tehenek majdnem elfogytak. Nincs elég vas a hajó javításához. A part népe leállította a cserét, és harci nyilakkal látták őket. Snorri soha nem látta Grönlandot. Nem tudnak elmenni. Ha erővel visznek ételt, vadászottá válnak. Ha nem, tavasz előtt éhen halnak.
- Húzás — Thorfinn emberei erővel visznek ételt a partról. Gudrid házasságot vagy nevelt gyereket kínál, mert a fiú nem éli túl az átkelést. A part népe vért akar az ölésért és a nőt vissza. A beteg házat hátrahagyják, ha a többiek futnak.
Aspalath, miután a kés célt tévesztett
- Ki — Hercegi kikötő. Egy kés, amely Marino hercegnek szólt, megölte a feleségét, Isottát, és a fivérét, Lazzarót. Marino él, és nem tud lovagolni. A felfogadott társaság, amely a falakon belül alszik, nincs kifizetve. Pelesa konzula és Calvaro embere mindketten házat bérelnek itt.
- Nyomás — Isotta temetetlen. A herceg háztartása éjjel visz el embereket a szegény utcákról; van, aki verten jön vissza, van, aki nem. Senki sem egyezik, ki fizette a kést. A társaság szakad — zsold, új úr, vagy az eskü a halott fivérnek. Pelesa partra szállhat, barátot vehet, vagy elveszi a kikötőt. Calvaro aláírathatja a herceget, megveheti a társaságot, vagy azon át a várost.
- Húzás — Orsa, Isotta nővére, gyilkosságnak akarja neveztetni a halált, és le akarja állítani az éjszakai elhurcolásokat; a fizetők neveit akarja. A háztartás vallomást akar az utcákról. A társaság eladja magát, vagy tartja a házat, amelyre esküt tettek. Pelesa embere ezt a kikötőt akarja nyitva Pelesa előtt. Calvaro embere az ellenkezőjét: a herceg aláírva, a társaság az övé, Pelesa kizárva.
Lychnis, a dögvészben
- Ki — Halászó város tavon. Dögvész az utcákon. Két város a parton már üres: a saryn had elvitte, akit akart, a többit felégette. Aki elfutott, itt van, beteg és éhes. A szigeti kolostor tartja az utolsó gabonát, és még beveszi a lázasokat.
- Nyomás — A dögvész nem lassul. Velesin már eldönti, ki kap kolostori gabonát. Ki akarja húzatni a csónakokat, és bezárni a szigetet, hogy a had ne követhessen, és a menekültek ne ehessenek. A had három napra van. A családok még viszik a holtjukat a templomkertbe. A menekültek azt mondják, a had a élőket viszi a menetre.
- Húzás — Velesin bezárja a szigetet, és a menekülteket a parton hagyja. A régi családok tovább temetnek, és nem rakják a betegeiket a csónakba. A szerzetesek tovább bevesznek minden lázast. A menekültek éjjel csónakot visznek. A had gabonát, embereket és várost akar, amely nem tud futni.
Világépítési eljárások
Szakasz: „Világépítési eljárások”Csináld sorrendben. Helyzeteket készíts — instabil körülményeket, célokkal bíró embereket, nyomás alatt álló helyeket — nem rögzített jelenetsort. A történet az, ami történik, amikor az asztal cselekszik. Tudhatsz többet, mint amennyit mutatsz; ne háttérrel nyiss.
A kidolgozott szál alább Aspalath, miután a kés célt tévesztett eredetet követi. Cseréld az eredetet; a módszert tartsd.
Világépítés végigjárva
Kilenc lépés. Annyi anyag, amennyi a súlyhoz és a választáshoz kell. Nem regény, amit a játékosok felmondanak.
Zárd le a spektrumot — szorosan történelmi, félig történelmi, vagy teljesen kitalált —, és tartsd az egész kampányra.
Hogyan marad életben ez a nép évszakról évszakra? Munka, étel, menedék, ki rendezi a viszályt. Hol „kellene” lenniük a karaktereknek, amikor nincs külön dolguk.
Nevezd meg, minek a bukása ennek a népnek közösségként véget vet. Készletek, jogok, helyek, szerszámok, kötelékek — megszámlálhatók, és mind kockán forog.
Jelen időben egy mondat nyomás tételenként. Mi a baj ebben az évszakban. Ki szorít. Mit csinálnak ezen a holdon, ha senki nem állítja meg őket. Több mondat. Ellentmondhatnak. Ez következő munka, nem a kampány vége, és nem ül a játékosok rangsoroló kártyáján.
Csak azokat az embereket nevezd meg, akik kellenek, hogy ezek a nyomások játszhatók legyenek, és hogyan kötődnek. Először vér és háztartás — nővér, tizenkét év szolgálat, gyerekek megnevezett utcán. Ezek a kötelékek nem fordulnak meg. Hivatal, zsold és idegen arany megfordulhat. Néhány egyén, nem regényszereposztás.
Ne oldd meg előre a társas térképet a játékosoknak. Kit bíznak, ki vezet, kinek tartoznak — ezt a játékban a tett, a hír és a következmény fedi fel a legjobban. Tarthatsz magánjegyzeteket. Nem előadással nyitsz arról, ki hol ül.
Három-négy látható nyoma a közelmúltnak — dolgok, amelyekre bárki rámutathat beszéd nélkül. A titok tény, nem leleplező jelenet.
Legalább három élet már mozgásban. Mindegyik helyzet: akarat, következő tett, több bejárat. A szálak ellentmondhatnak. A szövetségek megfordulhatnak. A részvétel az asztalé. A mozgásban lévő szál nem alapítómítosz; a mítosz olyan szál, amely már véget ért.
Agnese leírta, kit vittek el, és ki fizethette a kést — egy Solari unokatestvér, aki hajnal előtt ment el; egy Társaság-ember, aki hiányzik a kapuról; Luca ki nem nyitott könyve; Matteo erszénye. Kifüggeszti a listát, ha még egy ember eltűnik.
A társaság nincs kifizetve és szakad. Van kapitány, aki pelesai aranyat vesz partraszállásért. Van, aki Calvaróét aláírt hercegért. Jakov egyiket sem vette: Lazzaro a lánya keresztapja, aki abban a házban alszik.
Orsa nem hagyja, hogy Lovro temesse Isottát, amíg a halált gyilkosságnak nem nevezik. Luca partra szállhat, barátot vehet, vagy viheti a kikötőt. Matteo aláírathatja a herceget, megveheti a társaságot, vagy azon át a várost. Nem szövetségesek. Ezek közül egyik sem kötelező út. Mindegyik megy, ha az asztal soha nem nyúl hozzá.
Állítsd be a kiinduló sorsokat (Fortunes) — életerő (Vitality), összetartás (Cohesion), bőség (Surplus), ismertség, hagyomány (Tradition) — lágy 0–3-ként a fenti tényekből. Jegyezd fel őket, amikor a kampányfeljegyzés létrejön. A korai játék javíthatja őket. Ha játékban indítasz, 0–3 alapítómítoszt is tárolhatsz, amelyek átmennek az alábbi próbán, és megnevezed a hierarchiatengelyeket (az előkészítésben a fokok üresek).
Mítoszok, ha játékban indulsz. Az alapítómítosz lezárt sorsdöntő visszhang, nem alapítólegenda és nem a jelen nyomás. Csak akkor megy át, ha megnevezett ember megnevezett tettet tett, a közösség csatlakozott, a munka véget ért, élő ember megjelölhet egy fajta dobást, mert az emlékezet még azt a munkát kormányozza, a hatás szűk, és valaki élve még gyűlöli a tettet vagy még fizet érte. Polgári jelszavak elbuknak. Az éjszaka, amikor a kés eltévesztette, nyomás, nem mítosz.
Isotta Könyve. Isotta Solari hozománya pelesai lajstrom volt: Aspalath csónakos családok evezősszolgálatra írva, nagyapja elvesztett háborújának maradéka. A házassági béke Pelesával a könyv visszaadását követelte. A székesegyház udvarán égette el. A beleírt családok vele álltak, és nem engedték, hogy Lovro elődje a sekrestyébe vigye a lapokat „megőrzésre”. A Calvo-ház ugyanazokat a neveket használta pelesai konvojvédelemre az olajukon; ládában akarták a könyvet, nem tűzben. A lapok hamu. Pelesa közokirat ellopásának tekinti az égetést, és azóta nem küldött békekövetet. Aspalath a neveket gályaszolgálattól szabadnak tekinti. Jelöld a dobást, ha a munka lista, lajstrom vagy idegen igény egy névre. Ingyenes extra Erőfeszítés (a készlet érintetlen). Hátrány a másik oldalon, amikor írott idegen igényt kényszerítenek Aspalathban.
Lazzaro Oklevele. Tizenkét éve pelesai tengerészek a hegyi kaput próbálták, míg gályáik tartották a kikötőt. Lazzaro, aki már nem tudta érmében fizetni a Szabad Társaságot, a régi Orsani-raktárt ígérte nekik kaszárnyának a zsold helyett. Marino apja aláírta, inkább mint elveszítse a kaput. A roham azon a héten véget ért; a házat átadták; Pelesa visszavonult. A polgárok, akik még tartják a régi lajstromot, idegen helyőrségnek hívják azt a házat. A Társaság még ott alszik. Jelöld a dobást, ha a munka az, van-e joga a Társaságnak a városban állni, vagy szállásban fizetik-e őket érme helyett. Előny Társaság-tagoknak Fegyveren a falakon belül. Kényszerített extra Erőfeszítés Orvanti háztartási dobásra, amely kiűzni vagy lefegyverezni próbálja őket.
A frakciók népcsoportok, kategóriákba téve (ebben a városban: Aspalath nemes házai, Idegen befolyás, Birtokhűség). A címkék rövid mesélői jelek egy emberen — szűrhető zseton, két–öt szó, tény. Hibás: tárgy („Rakodódaru”); kategória („Idegen arany”); mondat. Megy: Éjszakai lajstrom. Belső-lépcső kulcsok. Kifizetetlen. Isotta Könyve. Oklevélház. Calvaro-oklevél.
Amit a játékosok kapnak
Szakasz: „Amit a játékosok kapnak”- A kampányeredetek rangsorolt listája (példák vagy a tieid)
- A három rendszerkorlát, egyszer kimondva
Semmi más.
Amikor az eredetek megvannak és a közösség kerete áll, lépj a Karakteralkotásra.
Kapcsolódó: Bevezetés (komor valóság és szórakozás), Kockamechanika, Visszhangok, Hierarchiák.
